3D-Modell

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Fügen Sie ein 3D-Modell hinzu, das sich von allen Seiten betrachten lässt. Das funktioniert mit einem 3D-Modell-Objekt, das Sie aus den Komponenten auf die Website ziehen können.

Sie können ein 3D-Modell-Objekt zu jedem Seitenbereich, jedem Sliderbereich und jeder Bereichsvorlage hinzufügen. Um ein 3D-Modell-Objekt hinzuzufügen, bearbeiten Sie den Inhalt eines Seitenbereichs, eines Sliders oder einer Seitenvorlage und ziehen Sie ein 3D-Modell-Objekt von den Komponenten in den Editor.

Ein 3D-Modell-Objekt zeigt ein einzelnes 3D-Modell auf Ihrer Website an. Sie können einstellen, dass sich das Objekt automatisch dreht oder dem Nutzer die Möglichkeiten geben, das Objekt selbst zu drehen und so von allen Seiten zu betrachten. Goldfish unterstützt dabei folgende 3D-Dateiformate:

Das neue 3D-Modell-Objekt ist zunächst leer. Um das Objekt mit einem 3D-Modell zu füllen, klicken Sie auf das Fragezeichen hinter 3D-Modell > 3D-Datei in den Eigenschaften und wählen Sie eine 3D-Datei in einem der oben genannten Formate von Ihrer Festplatte aus. Das Fenster Medien importieren wird geöffnet. Klicken Sie zum Bestätigen auf OK.

Klicken Sie in der Symbolleiste auf Vorschau, um sich das Ergebnis anzusehen. Das Modell wird bereits angezeigt, aber ohne Textur und vermutlich an einer falschen Stelle bzw. in einer falschen Größe. Positionieren Sie das Modell zunächst. Verändern Sie dazu die Eigenschaften 3D-Modell > X-Position, 3D-Modell > Y-Position und 3D-Modell > Kameraabstand.

Texturen laden und anzeigen

Um das 3D-Modell farbig zu machen, können Sie die dazugehörigen Texturen laden und anzeigen. Bei .obj-Dateien müssen Sie die dazugehörige .mtl-Datei und die Bilder als Texturdatei auswählen. Bei Collada-Dateien genügen die Bilder.

Achten Sie darauf, dass in der 3D-Datei bzw. in der .mtl-Datei die Texturbilder direkt und nicht in einem Unterordner referenziert werden. Ansonsten müssen Sie die Texturen folgendermaßen einbinden:

  1. Wählen Sie keine Texturbilder bei 3D-Modell > Texturdatei aus, sondern nur die .mtl-Datei, falls diese existiert.
  2. Erstellen Sie auf Ihrer Festplatte einen Ordner mit dem Namen media.
  3. Schieben Sie alle Dateien und Verzeichnisse für die Texturen des 3D-Modells in den neuen Ordner.
  4. Ziehen Sie den Ordner auf die Startseite in der Projektliste.

Falls Sie den Medienordner in den Projekteigenschaften bei Projekt > Name des Medienordners umbenannt haben, müssen Sie diesen neuen Namen bei der Erstellung des Ordners verwenden.

Eigenschaften für 3D-Modell-Objekte

Diese Eigenschaften können für ein 3D-Modell-Objekt eingestellt werden. Wählen Sie ein 3D-Modell-Objekt, um seine Eigenschaften zu sehen.

Objekt > Identifier (Id)Legt den Namen des Objekts fest, um es in Animationen oder als Linkziel anzusprechen. Verwenden Sie nur Buchstaben und Zahlen für den Namen, keine Leer- oder Sonderzeichen.
Objekt > Abstand von linksLegt den Abstand von der linken Seite des Bereichs, in dem sich das Objekt befindet, in Pixel fest.
Objekt > Abstand von obenLegt den Abstand von der oberen Seite des Bereichs, in dem sich das Objekt befindet, in Pixel fest.
Objekt > BreiteLegt die Breite des Objekts in Pixel fest.
Objekt > HöheLegt die Höhe des Objekts in Pixel fest.
Objekt > Proportionen beibehaltenIst diese Option aktiv, werden beim Vergrößern oder Verkleinern die Proportionen beibehalten. Halten Sie beim Vergrößern oder Verkleinern die Shift-Taste gedrückt, um das Verhalten umzukehren.
Objekt > Innenabstand linksLegt den Abstand von der linken Seite des Objekts zum Inhalt in Pixel fest.
Objekt > Innenabstand rechtsLegt den Abstand von der rechten Seite des Objekts zum Inhalt in Pixel fest.
Objekt > Innenabstand obenLegt den Abstand von der oberen Seite des Objekts zum Inhalt in Pixel fest.
Objekt > Innenabstand untenLegt den Abstand von der unteren Seite des Objekts zum Inhalt in Pixel fest.
Objekt > HintergrundfarbeWählen Sie eine Hintergrundfarbe für das Objekt.
Objekt > HintergrundclipWählen Sie ein Hintergrundbild aus der Fishbeam Clipsammlung. Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie die Fishbeam Clipsammlung installiert haben.
Objekt > HintergrundbildWählen Sie ein Hintergrundbild für das Objekt. Mit Wiederholen können Sie einstellen, wie das Bild angezeigt werden soll. Auf Retina-Websites wird das Hintergrundbild mit doppelter Auflösung, aber halb so groß angezeigt (außer SVG-Bilder).
Objekt > WiederholenWiederholt das Hintergrundbild.
  • Nicht wiederholen stellt das Bild einmal dar.
  • Wiederholen kachelt das Bild über die gesamte Fläche.
  • Horizontal wiederholen kachelt das Bild in einer Reihe nebeneinander.
  • Vertikal wiederholen kachelt das Bild in einer Spalte untereinander.
  • Füllend beschneiden stellt das Bild einmal über den gesamten Hintergrund dar. Überstehende Ränder werden dabei abgeschnitten.
Objekt > Horizontale PositionLegt die waagrechte Position des Hintergrundbildes fest. Wenn das Bild wiederholt wird, wird es einmal an der hier angegebenen Stelle platziert und der Platz links davon, rechts davon, oberhalb und unterhalb aufgefüllt.
Objekt > Vertikale PositionLegt die senkrechte Position des Hintergrundbildes fest. Wenn das Bild wiederholt wird, wird es einmal an der hier angegebenen Stelle platziert und der freie Platz links davon, rechts davon, oberhalb und unterhalb aufgefüllt.
Objekt > Relativ zum Browserfenster fixierenDie Position des Hintergundbildes wird anhand des Browserfensters berechnet. Dadurch bleibt das Bild beim Scrollen stehen und ist evt. nicht oder nur teilweise zu sehen, falls es sich außerhalb des sichtbaren Bereichs befindet.
Objekt > HintergrundvideoWählen Sie ein Hintergrundvideo für das Objekt. Das Hintergrundvideo wird einmal über den gesamten Hintergrund dargestellt. Überstehende Ränder werden dabei abgeschnitten. Es wird automatisch und in Endlosschleife abgespielt. Lesen Sie das Kapitel zu Audio & Video für Informationen über kompatible Videoformate.
Objekt > Alternatives HintergrundvideoWählen Sie eine alternative Videodatei von Ihrer Festplatte aus, die in einem anderen Format vorliegt. Der Browser wählt selbstständig das für ihn passende Format aus.
Objekt > Tonspur abspielenAktivieren Sie diese Option, um das Video mit Ton abzuspielen (Hintergrundvideos werden auf mobilen Geräten immer ohne Ton abgespielt).
Objekt > Posterbild vor dem AbspielenWählen Sie ein Bild aus, das vor dem Abspielen des Hintergrundvideos zu sehen ist.
Objekt > Breite linker RandZeigt einen Rand auf der linken Seite des Objekts in der eingegebenen Breite (Pixel).
Objekt > Farbe linker RandWählen Sie eine Farbe für den linken Rand.
Objekt > Breite rechter RandZeigt einen Rand auf der rechten Seite des Objekts in der eingegebenen Breite (Pixel).
Objekt > Farbe rechter RandWählen Sie eine Farbe für den rechten Rand.
Objekt > Breite oberer RandZeigt einen Rand auf der oberer Seite des Objekts in der eingegebenen Breite (Pixel).
Objekt > Farbe oberer RandWählen Sie eine Farbe für den oberer Rand.
Objekt > Breite unterer RandZeigt einen Rand auf der unteren Seite des Objekts in der eingegebenen Breite (Pixel).
Objekt > Farbe unterer RandWählen Sie eine Farbe für den unteren Rand.
Objekt > Deckkraft (%) Macht das Objekt transparent. Von 0% (komplett durchsichtig) bis 100% (komplett sichtbar).
Objekt > DrehungDrehung des Objekts im Uhrzeigersinn, von 0° bis 360°.
Objekt > Animation beim Überfahren mit der Maus Wählen Sie eine Animation aus, die Sie zuvor mit dem Objekt Animation erstellt haben. Die Animation wird gestartet, sobald der Seitenbesucher die Maus über das Objekt bewegt.
Objekt > Animation beim Herausbewegen der Maus Wählen Sie eine Animation aus, die Sie zuvor mit dem Objekt Animation erstellt haben. Die Animation wird gestartet, sobald der Seitenbesucher die Maus aus dem Objekt heraus bewegt.
3D-Modell > 3D-DateiWählen Sie eine 3D-Datei aus. Mögliche Formate sind .obj, Collada (.dae) und JSON (.js).
3D-Modell > TexturdateiWählen Sie Dateien aus, die für die Textur benötigt werden. Das sind .mtl-Dateien oder Bilddateien.
3D-Modell > X-PositionGibt den Abstand von der linken Seite zum Modell an. Erhöhen Sie den Abstand, um das Objekt weiter nach rechts zu rücken.
3D-Modell > Y-PositionGibt den Abstand von der oberen Seite zum Modell an. Erhöhen Sie den Abstand, um das Objekt weiter nach unten zu rücken.
3D-Modell > KameraabstandVerschiebt die Kamera und verändert so das Sichtfeld. Ein größerer Kameraabstand verkleinert das Objekt.
3D-Modell > UmgebungshelligkeitGibt die Helligkeit der Umgebung an. Dadurch können Sie die Helligkeit der Oberflächen und Farben beeinflussen.
3D-Modell > ScheinwerferBeleuchtet das Objekt mit einem Scheinwerfer von vorne. Das erzeugt Glanzpunkte und einen besseren Tiefeneffekt.
3D-Modell > RotierenLässt das Objekt im oder gegen den Uhrzeigersinn rotieren.
3D-Modell > GeschwindigkeitGeschwindigkeit der Rotation.
3D-Modell > RotationsachseStellen Sie die Achse ein, um die die Rotation stattfindet.
3D-Modell > Bewegen erlaubenErlaubt es dem Nutzer, das Modell mit der Maus oder dem Finger zu drehen und so von einer anderen Seite zu betrachten.
3D-Modell > Hineinzoomen erlaubenErlaubt es dem Nutzer, in das Modell zu zoomen (mit dem Mauspad oder den Fingern), um das Modell zu vergrößern oder zu verkleinern.


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